Vak: Programmeren II credits: 5
- Vakcode
- ITDP23PGM2
- Naam
- Programmeren II
- Studiejaar
- 2026-2027
- ECTS credits
- 5
- Taal
- Nederlands
- Coördinator
- M.N. Hoebe
- Werkvormen
-
- Werkcollege
- Toetsen
-
- Programmeren II - Computer, organisatie ToetsCentrum
Leeruitkomsten
- De student implementeert eenvoudige algoritmes in Python door middel van functioneel- en object-georiënteerd programmeren.
- De student ontwerpt en implementeert algoritmes om complexere computationele problemen op te lossen, gebruikmakend van functioneel, imperatief of object-georiënteerd programmeren.
- De student verdeelt eenvoudige computationele problemen in kleinere deelproblemen en ontwerpt algoritmes om deze op te lossen.
Inhoud
De leerlijn Programmeren, die de vakken Programmeren I en II omvat, biedt een algemene introductie in informatica én programmeren. Het is een brede oriëntatie door middel van een verscheidenheid aan oefeningen en projecten waar eenvoudige maar ook meer abstracte concepten worden behandeld, van hoe een computer data representeert tot en met het ontwerp van algoritmes, en hoe dit van invloed is op op de technologie die we vandaag de dag gebruiken. Daarnaast zal je de basisprincipes van de programmeertaal Python leren, zodat je jouw kennis gelijk kan toepassen in de praktijk.
Wat je gaat leren:
- Basisprogrammeervaardigheden in Python
- Ontwerp-, implementatie-, documentatie- en testvaardigheden
- Strategieën voor het oplossen van rekenkundige problemen
- Toepassingen van informatica in de samenleving en de praktijk
Programmeren II is het logisch vervolg op Programmeren I waar je verder oefent met algoritmes en de programmeertaal Python, en toewerkt naar een afsluitend project: dit kan bijvoorbeeld een 3D-spel, een kunstmatige intelligentie, geautomatiseerde tekstclassificatie of de aansturing van een robot zijn.
Opgenomen in opleiding(en)
School(s)
- Engineering, Life Sciences & ICT