Vak: Digital sports credits: 5

Vakcode
SKVH22DSP
Naam
Digital sports
Studiejaar
2026-2027
ECTS credits
5
Taal
Nederlands
Coördinator
W.J. de Roos
Werkvormen
  • Action learning
  • Gastcollege
  • Opdracht
Toetsen
  • Digital sports - Professioneel product

Leeruitkomsten

De keuzemodule Digital Sports geeft de Sportkundige handvatten om een digitale voorsprong te realiseren bij een sportorganisatie. Digital Sports zorgt voor een verhoogd bewustzijn rondom de kansen en bedreigingen van digitale toepassingen voor de sport, speelt in op actuele trends en ontwikkelingen in dit domein en weet deze kennis in te zetten om praktijkuitdagingen aan te pakken met de inzet van digitale kennis. 

Sportkunde Body of Knowledge
  • Bouwsteen: Sportwereld
    • Thema 3: Trends en ontwikkelingen
  • Bouwsteen: Sport en beweegmanagement
    • Thema 12: Marketing
  • Bouwsteen: Sport en maatschappij
Thema 4: Sport en bewegen als middel
 

Inhoud

Inhoud van het studieonderdeel: Voor de keuzemodule Digital Sports gaan we inzoomen op digitale ontwikkelingen in de sport. Hoe ziet het tijdperk van digitalisering eruit, wat zijn de meest opvallende digitale ontwikkelingen in jouw sportbranche, in hoeverre zijn sportpraktijk “digital proof”.


Het speelveld van de module Digital Sports bestaat uit de volgende thema’s:
1. Esports
2. Gamification
3. Online communities (socials)
4. Email marketing
5. Artificial intelligence (AI)
6. Virtual reality (VR)
7. Augmented reality (AR)
8. Data in Sport

Disclaimer: Er kunnen thema’s worden toegevoegd bij aanvang van de module, zodat we kunnen inspelen op de actualiteit.
Opzet van de colleges:
Er wordt vier uur per week in de vorm van een werkcollege geroosterd voor de module Digital Sports. Twee uur van het werkcolleges staan in het teken van de masterclass. De andere twee uur is tijd om aan de slag te gaan met de producten die opgeleverd moeten worden. Daarnaast wordt verwacht dat de student buiten de werkcolleges om tijd reserveert om de team- en individuele opdrachten uit te werken en de kennissessie praktijkadvies te organiseren en uit te voeren.

Opzet van de toetsing:
De keuzemodule wordt getoetst op de drie onderdelen masterclass, longread en kennissessie praktijkadvies. Deze onderdelen zijn onlosmakelijk aan elkaar verbonden en bepalen samen het eindcijfer voor de module Digital Sports.
De masterclass is een inspiratiesessie op één van de digitale thema’s en wordt georganiseerd door en voor studenten. Dit zal in de lessenreeks gaan plaatsvinden.
Daarnaast worden er subopdrachten gemaakt en ingeleverd op basis van de verschillende digitale thema’s. Deze opdrachten worden ontwikkeld aan de hand van trends en ontwikkelingen binnen deze digitale thema’s.


Literatuur en eventuele kosten: De basisgedachte van de module is dat docenten en studenten gezamenlijk voor kennisontwikkeling zorgen. De docent is een kennisbron maar kan niet zonder de inzichten die studenten zelf inbrengen. Tijdens de module wordt er dan ook een beroep gedaan op het zelfsturend vermogen (zelf literatuur bestuderen, zelf masterclasses organiseren, sportpraktijk betrekken etc.). Zorg dat je aanwezig bent en goed voorbereid. Wees je bewust dat dit samenspel voorbereiding vraagt met mede studenten, met mensen betrokken in jouw beroepspraktijk (challenge en/of stage), met deelnemers in de sportpraktijk en met docenten.
 

Opgenomen in opleiding(en)

School(s)

  • Welzijn, Educatie & Sport